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华尔街日报:电子游戏已成为主流娱乐项目

2013-11-26 17:32 来源:参考消息网

核心提示: 在10月,里奥特(Riot)游戏公司的《英雄联盟》世界冠军赛通过各流播服务在网上向3200万观众直播。

参考消息网11月26日报道 美国媒体称,在任何一天,杰森·洛夫都会在位于蒙大拿比灵斯的家中打开个人电脑,开始工作——在数千名观众面前玩电子游戏。

据美国《华尔街日报》网站11月25日报道,33岁的洛夫主持名为“人与游戏”(MANvsGAME)的网络表演,即在Twitch网站上直播他打电子游戏。凭借广告和订阅者每月支付5美元观看他的视频流,他说他2014年的收入有可能超过10万美元。

报道称,洛夫是把电子游戏变成一种在线观赏性运动的日益壮大的游戏玩家群体中的一份子。大多数人认为,他们上传玩游戏的视频流是为了与他人沟通,以此挣钱的人往往能够获得足够的收入来满足自己的爱好。

他们的努力使Twitch成为了电子游戏世界的社交中心。这家已开办两年的网站每月向大约4500万玩家发送来自60多万上传者的数据流。

索尼和微软这两家公司在它们的新电子游戏机中加入了Twitch和其它流技术。预计在假期季中,它们的游戏机会热卖。到目前为止,还只能在个人电脑上顺利地流播电子游戏。

游戏公司也注意到这一趋势,把视频和社交网络服务加入到个人权限中,同时鼓励玩家分享重要时刻的视频片段,或实时流播游戏。

索尼公司PlayStation产品的美国负责人杰克·特雷顿说,游戏流是“游戏发展的趋势之一”。他说:“这表明游戏已经成为主流娱乐项目。”

报道指出,即使在这一新趋势出现前,2012年在谷歌的YouTube上订阅游戏相关频道的人数增长了9倍,而2011年只增加了1%。YouTube上最受欢迎的频道之一“PewDiePie”专注于电子游戏内容;它的订阅者超过1630万。

微软Xbox游戏机团队的战略和市场负责人优素福·迈赫迪说:“人们在观看各种视频电子游戏。它在与电视竞争。”

据悉,2013年10月,里奥特(Riot)游戏公司的《英雄联盟》世界冠军赛通过各流播服务在网上向3200万观众直播,比电视剧《绝命毒师》、《24小时》和《黑道家族》季末最后一集的收看人数总和还要多。

业内专家表示,通过游戏机更容易地流播电子游戏视频的能力能够引发更多观赏兴趣。但Twitch的长期生存能力还是个有争论的问题。该网站拒绝透露是否赢利。(编译/姜瑞)

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[责任编辑:孙鹏] 标签: 美国《华尔街日报》网站
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